本书系统地探讨了超小波理论体系与前沿应用,聚焦于传统小波分析的局限性突破与高维信号处理能力的提升。全书以多尺度几何分析为核心,阐述曲波、轮廓波、剪切波等超小波变换的数学原理,解析其方向滤波器组设计、稀疏表示与自适应分解机制。新增了深度学习与超小波融合方法,拓展了图像修复、压缩感知、医学影像分割等领域的实战案例,并深入探
本书分为4部分:第一部分为基础和建模篇(第1-6章),主要讲解3dsMax基础知识、几何体建模样条线建模、多边形建模和修改器建模等内容;第二部分为材质灯光渲染篇(第7-11章),涵盖场景布置材质与贴图、灯光技术、环境与效果以及场景渲染等内容;第三部分为动画制作篇(第12-13章),包括动画制作、粒子系统、空间扭曲与动力
本书分为12章,第1-2章介绍图像处理的基础知识,以及Photoshop的基本操作;第3-11章介绍Photoshop软件的核心功能,并配有大量实用的练习实例;第12章主要讲解Photoshop在平面设计方面的综合案例。
本书深入剖析RAG,详解多模态AI流水线的设计、管理与把控。RAG通过将输出与可追溯的源文档关联,提升了输出的准确性与上下文相关性,为海量信息管理提供了一种动态思路。书中不仅展示RAG框架的搭建方法,介绍关于向量存储、切块、索引及排序等方面的实用知识,还传授优化项目性能、加深对数据理解的技巧,例如,运用自适应RAG与人
本书是一本基于openEuler介绍Linux操作系统的入门教材,共14个项目。项目1介绍Linux操作系统的基础知识及如何安装openEuler操作系统;项目2~9介绍Linux操作系统的核心知识,包括用户与用户组管理、文件管理、文件编辑、软件包管理、进程管理、磁盘管理、网络管理、系统安全管理等;项目10~14介绍L
本书基于真实案例,以应用为导向,采用“项目教学、任务驱动”的方式,融“教、学、练”于一体,把网页设计的知识点划分为初识站点、网页基本元素--文本和图像、网页布局技术、表单、美化网页、本地存储、站点后期管理7个项目,并细化到17个任务中,针对相关的知识点深化、拓展,循序渐进、直观明了地阐述DreamweaverCC的各种
本书全面系统地介绍了机器视觉的基础理论、关键技术和典型应用。全书从机器视觉的基本概念和发展趋势入手,详细阐述了视觉系统的硬件组成与选型原则,包括光源、相机和镜头的设计方法;在算法层面,既涵盖传统的图像预处理、特征提取与目标识别技术,又深入探讨了基于深度学习的目标检测、语义分割等前沿方法,并介绍了三维视觉中的核心算法;同
本书分为三篇:第一篇为软件测试实践,介绍软件测试的一些方法、工具化与自动化、各类专项测试、测试数据的管理等;第二篇聚焦于交付,探讨了不同的交付模型,并对测试工作进行了解构,给出了制订测试策略以及践行精益软件测试的方法;在第三篇中,作者分享了测试工作中的沟通与团队协调、角色定位方面的经验,探讨了测试工作相关的哲学与伦理等
本书从Maya软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解,从入门到实战,融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三部分来划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。
本书是一部系统讲解AdobeAferEfects数字特效设计与制作的立体化教程,涵盖纸质图书、教学课件、案例工程文件与微课视频等配套资源。全书以“理论结合实践、案例驱动学习”为核心理念,通过丰富的项目案例,帮助读者掌握AdobeAferEfects软件的核心功能与行业应用技巧。全书共分8章,内容循序渐进。基础篇(第1-