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历史思维化、信息化、游戏化教学探索
本书的完整育人理念源于涂源安校长多年的研究和思考,这也是本书的主要研究视角。工作室的罗秀萍老师参与了第二章关于接引性学习单、思维可视化工具和微课部分的撰写。本书也使用了工作室的袁晓云、曾燕玲、黄清娟、李敏、洪梓萍、张蕾等老师的一些论文和教学设计,是教学内容更加完整。把游戏融于历史教学之中,把游戏的元素加入到历史课堂,让历史知识的记忆更加轻松愉快。在游戏中,既能记忆历史知识,又可以提高历史思维,这是本书追求和探索的教学方向。
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