本书是一本介绍像素蛋糕AI修图的教程,系统地讲解了如何利用AI技术高效地完成专业级人像精修。从基础操作到高阶技巧,内容覆盖修图全流程,帮助读者快速掌握AI修图的核心方法。全书共8章:第1章介绍了像素蛋糕的基础功能和工作界面,帮助读者快速熟悉软件的操作与特点;第2章讲解使用像素蛋糕精准调节五官的技术,如快速调整皮肤与预设
本书分为4部分:第一部分为基础和建模篇(第1-6章),主要讲解3dsMax基础知识、几何体建模样条线建模、多边形建模和修改器建模等内容;第二部分为材质灯光渲染篇(第7-11章),涵盖场景布置材质与贴图、灯光技术、环境与效果以及场景渲染等内容;第三部分为动画制作篇(第12-13章),包括动画制作、粒子系统、空间扭曲与动力
本书分为12章,第1-2章介绍图像处理的基础知识,以及Photoshop的基本操作;第3-11章介绍Photoshop软件的核心功能,并配有大量实用的练习实例;第12章主要讲解Photoshop在平面设计方面的综合案例。
本书深入剖析RAG,详解多模态AI流水线的设计、管理与把控。RAG通过将输出与可追溯的源文档关联,提升了输出的准确性与上下文相关性,为海量信息管理提供了一种动态思路。书中不仅展示RAG框架的搭建方法,介绍关于向量存储、切块、索引及排序等方面的实用知识,还传授优化项目性能、加深对数据理解的技巧,例如,运用自适应RAG与人
本书基于真实案例,以应用为导向,采用“项目教学、任务驱动”的方式,融“教、学、练”于一体,把网页设计的知识点划分为初识站点、网页基本元素--文本和图像、网页布局技术、表单、美化网页、本地存储、站点后期管理7个项目,并细化到17个任务中,针对相关的知识点深化、拓展,循序渐进、直观明了地阐述DreamweaverCC的各种
本书全面介绍中文版3dsMax2024的基本功能及实际运用,包括3dsMax的基础操作,建模,摄影机,灯光,材质和贴图,渲染,粒子系统与空间扭曲,动画,以及AIGC技术和3dsMax的商业运用等内容。本书完全针对零基础的读者编写,是这类读者快速而全面掌握3dsMax2024的常备参考书。 全书分为建模,渲染和动画3个
本书系统讲解云服务的技术框架、原理及设计知识,遵循由浅入深、循序渐进的学习规律,充分结合云服务技术学习特点与应用案例,便于读者以练促学。本书共10章,体系完整地介绍华为云服务框架的相关组件,内容涵盖企业云服务架构、计算服务、网络服务、存储服务、数据库服务、云安全、云原生技术、运维等内容。 本书能满足云技术人才培养的需
本书从Maya软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解,从入门到实战,融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三部分来划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。
本书是一部系统讲解AdobeAferEfects数字特效设计与制作的立体化教程,涵盖纸质图书、教学课件、案例工程文件与微课视频等配套资源。全书以“理论结合实践、案例驱动学习”为核心理念,通过丰富的项目案例,帮助读者掌握AdobeAferEfects软件的核心功能与行业应用技巧。全书共分8章,内容循序渐进。基础篇(第1-
本书以物联网应用开发的核心技术与工具链为核心,选用具有高性价比的ESP32S3微控制器作为核心控制器,阐述了如何融合MicroPython、Wi-Fi技术、MQTT协议、Node-RED,以及AppInventor等软件工具,并搭配传感器、显示屏等硬件设备来构建智能物联网系统。