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实时渲染
本书作为计算机图形学和实时渲染领域的经典, 取自几位作者超过20年的动态研究与实践经历, 通过24章的篇幅全面介绍了该专业领域的基础知识、渲染管线、光照/阴影、纹理映射、几何处理、动画以及物理模拟等主题, 并以发展的眼光综合论述了实时渲染技术的最新进展及其应用, 为该专业领域内的广大读者提供了一个全面而深入的视角, 可以帮助他们系统化地理解原理和实践, 进而充分运用现有的硬件和软件平台来进行高效的图形开发。
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