前言
《刺客信条:影》刺客信条系列首次将游戏背景设定在玩家们一直期待的日本战国时代。对此,我们无比激动。
故事发生在16世纪末日本统一时期,确切地说是在安土桃山时代的1579年至 1584年。在这个极具吸引力的时期,玩家将有机会与织田信长、明智光秀、千利休、服部半藏等传奇人物相遇。
创作一款以日本历史为背景的刺客信条游戏是我们一直以来的梦想。这个国家为我们提供了多到不可思议的创作题材。同时,我们也深知玩家和游戏社区对此抱有极高的期望。
刺客信条始终立足于历史,我们向来尊重历史发展与文化。为了让整个团队对这一时期的日本文化有深入的理解,我们做了很多努力与历史学家、文化专家以及育碧日本团队成员合作,确保游戏尊重日本文化和历史背景。
经过调研和实地考察,我们对于想要创造什么样的世界有了准确的想法。
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日本是一个非常美丽的国家。这里的景观千姿百态,山峦起伏,海岸蜿蜒,令人叹为观止。其建筑、城市规划以及与 自然的和谐共生,令人陶醉和敬畏。毋庸置疑,日本拥有世 间数一数二的瑰丽文化与壮美风景。
在《刺客信条:影》中,玩家将探索一个时刻变化的动态开放世界。季节和天气会不断更替,玩家的行为也会对其产生直接影响。当我们穿梭在游戏中的不同区域时,出现在眼前的,是多样的景色与独特的氛围:从僻静的乡村、宁静 的神社到热闹的商贩区,从神秘莫测的繁茂森林到高耸入云的城堡奇观。封建时代的日本给开发团队提供了丰富的环境素材。
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制作《刺客信条:影》是一场充满挑战的奇异冒险,必须众人齐心协力才能完成,许多人都做出了巨大贡献。我想借此机会强调加布里埃尔·谭与西纳·哈亚提的贡献他们的场景原画设计是我前所未见的顶级佳作,这些作品不仅丰富了游戏的视觉表现力,更为游戏的整体美术风格指明了方向。他们饱含热情的画作激发了我们的想象,让我们憧憬《刺客信条:影》所能达到的巅峰。
话不多说,接下来就让这些作品自行展现它们的魅力吧!现在在您手中的,就是这群富有才华、恪尽职守的游戏开发人员汗水与激情的结晶。
我谨代表整个《刺客信条:影》开发团队,感谢您的支持,感谢您游玩我们的游戏!
美术总监 蒂埃里·丹塞罗
里克·巴尔巴(Rick Barba)
电子游戏出版行业资深作者。毕业于爱荷华作家工作室,曾在圣克拉拉大学和内布拉斯加大学奥马哈分校担任写作教师,并在《芝加哥评论》等众多文学期刊上发表过小说。至今,里克·巴尔巴已撰写出版超过130部游戏相关作品,包括《暗黑破坏神Ⅲ:官方攻略指南》《暗黑破坏神:官方食谱》、小说《幽浮2:升级》等。他撰写的两部小说《星舰学院·德尔塔异变》和《星舰学院·双子计划》已被收录进《星际迷航》官方正典中。
VG百科
始于2016年,是一个由玩家组成的开放社群,致力于利用有组织的、合作编辑的方式,编撰一部关于电子游戏的百科全书,保存、创造和传播电子游戏相关知识。社群与知名游戏公司和出版社保持长期合作,社群成员负责过《赛博朋克2077的世界》《赛博朋克2077:强尼何在》《赛博朋克2077:夜城迷梦》《光环:光之点》和《光环:变节者》等图书的翻译,以及桌游《赛博朋克2077:夜之城风云录》的本地化工作。
Verse游戏本地化工作室
组建已超过10年,致力于为各种形式的游戏产品提供优质的本地化服务。参与过的大型游戏本地化项目有《激战2》《魔兽世界》《炉石传说》《火瀑》《龙Online》《文明》系列、《光晕》系列、《F1》系列、《新流星蝴蝶剑》,等等。参与过的大型桌游本地化项目包括《霜港迷城》《米达拉战记》《血源诅咒》《巫师系列》《魔戒中洲征途》《时间守望》《魔法骑士》《探案实录》系列、《熔钥秘境》《漫威群英传》,等等。此外,团队成员也负责过《魔兽世界》《激战2》《守望先锋》等大型游戏的专职本地化配音工作。