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数码插画与漫画设计
本教材计划立足于动漫专业的课程实践,以项目为核心,围绕项目来强化学生的动手实践操作,将理论知识融汇于实践,在熟悉操作的过程中理解适度的理论知识,提高学习的效率和质量。在内容上,设计的六个案例都是笔者亲自实践过的商业项目,在教学中引入这类真实项目有助于学生打开眼界,在校内学习阶段就能够在一定程度上了解用户的实际需求,为学生未来的职业化道路做好铺垫。全书分为七个章节,其中第一章节为基础知识部分,讲述数码绘画的概况与分类以及在动漫行业中的应用,第二至七章节共有六个项目实例(线性插画4个,线性故事漫画2个),使学生在学习后完成初步的线性数码插画和漫画技能培训,为未来与企业深化协同育人做好充分准备。
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