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Unity游戏特效设计
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要聚焦Unity游戏特效制作。编者根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,根据游戏特效的特点和类型,以及游戏特效相关的设计软件和应用方式,梳理出游戏特效制作的思路和流程。本教材在编写过程中通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程,并配有大量的实际案例微课视频,零距离接触游戏特效创意思路及制作流程;其中实践案例部分主要涉及3dsMax、Maya与Unity特效交互设计、物理引擎特效动画设计、粒子光影特效动画设计、粒子自然特效动画设计、粒子游戏特效动画设计、虚拟游戏场景特效交互设计等内容,通过案例分析和程序设计完成游戏特效的交互设计与制作。
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