本书立足中国电子竞技的历史源流、发展现状、特性及问题,从理论谱系定位到实践路径,完成了对电子竞技正向价值的论证和阐释。全书分为总报告、分报告、专题篇、案例篇四部分,详细论述了电子竞技产业的发展现状、特性及问题,探索了电子竞技俱乐部、电子竞技用户、电子竞技人才培养等多元内容,并分析了电子竞技全球化发展的策略及效果。本书力
《我国高校电子竞技运动管理发展现状研究》的写作的目的在于培养学生以及社会电子竞技爱好者的基本电子竞技素养。全书内容涵盖面较广,包含丰富的电子竞技知识及案例,采用理论与实例相结合的写作方法,深入系统地阐述出电子竞技运动、电子竞技专业的发展,以此深入研究我国高校电子竞技运动管理发展现状。书本从以下几个方面进行概述:电子竞技
本书内容:主人公做了一个梦,梦中他来到了北海海边,遇到一位神仙姐姐,神仙姐姐恳求主人公帮忙去探索一下北海龙宫的情况。她说北海龙王答应送她一件宝物。但是要她自己去拿,宝物藏在龙宫宝库深处的龙牢之中,需要不断深入海底,破解机关才能获得。主人公和神仙姐姐一同入海,破解重重机关后发现龙牢下方居然联通一个巨大的水族馆,中间仅有一
本书内容讲述:“数独(Sudoku)”一词来源于日本,游戏本身据说是起源于18世纪末瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵,后在美国发展,并在日本得以发扬光大。玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏,做成更适合小孩子阅读使用的彩色版。与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门
本书是变形金刚系列真人大电影的第七部电影。本书就是根据大电影改编的专为6-9岁孩子设计的涂色书。图书不仅囊括了变形金刚真人版大电影中出现的经典角色:如擎天柱、大黄蜂等,而且在本部大电影中全新出现的变形金刚,如巨无霸和恐惧兽等均有出场。图书将益智、互动的涂色内容融入其中,让孩子边认知角色,边创意涂色,趣味性与涂色互动性相
象棋是一种古老的棋类游戏,其战略思想和战术技巧受到了中国古代军事的影响,是一种趣味性强的二人智力对抗游戏。 本书分为七章。第一章介绍象棋的用具及摆棋。第二章介绍棋子的走法和吃法。第三章从记谱、行棋、将军、应将和胜负等方面介绍象棋的规则。第四章从常见的将死对方的方法入手,重点介绍象棋的基本杀法,从而带读者复习前三章的基础
本书是关于户外运动装备的指导性图书,书中详细介绍了不同户外装备在不同应用场景下的作用及意义,并对露营、登山、滑雪、潜水、马术、钓鱼、骑行等不同户外运动所使用的热门装备进行了全面介绍,每种户外装备均对其溯源明理、选购要点、使用方法、代表产品等知识做了深入的讲解。本书实用性较强,在保证专业性的前提下,力求通俗易懂,不同层次
本书专门为有一定象棋基础的中老年爱好者量身打造,把中局的知识点归纳为中局的战略与战术、中局决策、中局的进攻与防御、实战中局解析四个部分来进行介绍。第一章主要介绍中局的战略目标和战术技巧,第二章中局决策的准确性,则需通过准确的计算和大局观的训练来实现,第三章进攻与防御则分为了中路、侧翼、全面进攻,打击子力或棋形弱点,破除
本书专为有一定象棋基础的中老年爱好者量身打造。详细介绍了包括象棋爱好者耳熟能详的双车错、重炮、马后炮等在内的26种常用基本杀法,以及把多种基本杀法相结合的技巧要点。同时精选了40个象棋大师乃至特级大师之间的对局来对杀法的精妙变化加以解析和评述。最后配有杀法挑战,共16道习题,帮助读者趁热打铁,巩固所学的杀法技巧。
本书专门为有一定象棋基础的中老年爱好者量身打造。首先介绍布局的基本原则与运子要诀。之后通过例题的形式,对包括顺炮、中炮七兵过河车对屏风马、飞相局、仙人指路等各类流行布局体系进行系统讲解,并对其中的多种主流变例分类解析。最后通过四则职业高手的实战对局,为读者开拓视野,学习高手们近些年在布局体系中开拓出的新变化。从而帮助读